VFB versus BALÓN
(#1-62, 2001-2024)
VFB versus BALÓN se refiere a las partes o fases de un proyecto a largo plazo orientado al proceso, que busca provocar procesos de pensamiento sobre temas como el consumo, la moda, el deporte y la globalización.
“El punto clave es el balón.”
(Dettmar Cramer, exentrenador del Bayern de Múnich)
El Club para las Perturbaciones del Balón (VFB) ofrece formas humorísticas e irónicas, así como también serias, de abordar las consecuencias del estilo de vida occidental en las condiciones laborales de las personas en los países productores de fútbol. Las principales prioridades fueron/son generar nuevas audiencias para el tema y tratar de aumentar continuamente el propio nivel de juego.
Como BALÓN (Alianzas para Mantener Condiciones de Vida Lamentables), se agrupan en este partido todos aquellos fenómenos que generan o mantienen aspectos social y/o ecológicamente preocupantes de la industria de artículos deportivos. El VFB actúa en las intersecciones de los campos de fútbol, arte visual, política de desarrollo y diseño de productos, y apuesta por el uso del poder y la creatividad artística para transformar áreas específicas de la sociedad.
Serie de objetos de balones de marca, 4 formas diferentes.
Vista de instalación en Galería Jána Koniarka,
Trnava/SK (2003)
VFB versus BALÓN #1:
Balones de partidos de jugadores globales (2001-2006)
Una de las áreas problemáticas de la producción globalizada de artículos deportivos, trabajo extraordinariamente mal remunerado, a menudo realizado por niños en condiciones inaceptables, es notablemente evidente en el caso del fútbol. Una alternativa a esto son los balones de fútbol de Comercio Justo (FairTrade), que a pesar de su buena calidad y precios bajos, todavía son en gran parte desconocidos y poco comunes en la comunidad futbolística. La serie de objetos Global Player Matchballs (4 cuerpos geométricamente correctos en varias variaciones de color) está cosida a mano utilizando herramientas originales. Los materiales utilizados fueron balones de marca desmontados, cuyas partes fueron reorganizadas y cosidas nuevamente utilizando la técnica común de cosido. La deconstrucción y reinterpretación del objeto central en el deporte del fútbol es un intento de cuestionar normas y romper patrones. La irritación visual y el comportamiento de rodar y saltar imprevisto generan una mayor atención y concentración: algo está mal con el balón de marca.
Dado que en cada presentación en círculos de fútbol se registraba asombro e interés, se pudieron llevar a cabo entrenamientos de prueba a partir de 2002 en diferentes divisiones y edades. Por un lado, los jugadores claramente disfrutaron pateando el balón, y por otro lado, planteé (Mario* Sinnhofer) la hipótesis: quien pueda manejar estas pelotas no tendrá problemas con la pelota redonda. En 2004 se realizó el primer entrenamiento con jugadores profesionales de la Bundesliga austriaca (SV Austria Salzburgo), lo que también resultó lo suficientemente interesante para la redacción deportiva de la ORF como para enviar un equipo de cámaras. A través del reportaje resultante en el programa de máxima audiencia “Sport am Sonntag”, se pudo llegar por primera vez a un público amplio. Se logró involucrar a un público ajeno al arte, tanto atletas como periodistas, mediante objetos de fútbol en un nivel familiar para ellos.
Los Global Player Matchballs no solo ofrecen oportunidades físicas para cuestionar hábitos de percepción y patrones de acción arraigados. Al responder a preguntas que surgen automáticamente, como: “¿Cómo se hace algo así?” o “Esto es increíblemente laborioso, ¿quién lo hace en realidad?”, a menudo es posible iniciar conversaciones sobre las condiciones laborales en la producción y la responsabilidad correspondiente de los consumidores de manera casual.
Finalista del premio ISPO brandnew 2010, Munich
(la feria deportiva internacional más importante)
VFB versus BALÓN #62:
RASENREICH (2009-2024)
Los objetos de arte Global Player Matchballs fueron lanzados al mercado de artículos deportivos como equipos de entrenamiento de fútbol serios, con la intención de establecer el comercio justo en el deporte.
Para este proyecto, se formó un trío de colaboración: el kinesiólogo deportivo Franz Mayer pudo respaldar de manera fundamentada la tesis formulada anteriormente, y el diseñador gráfico Bernd Wagner desarrolló la identidad corporativa y el diseño superficial. Nació la empresa Rasenreich.
Estos equipos deportivos no se compran como obras de arte, ni por el sello de Comercio Justo, sino debido a su verdadero valor para el entrenamiento, pero de esta manera los productos transportan el concepto de Comercio Justo a través de la puerta trasera a la industria de artículos deportivos y a los campos de entrenamiento. Hasta ahora también a equipos de las divisiones más altas en varios países, incluidos: Hertha BSC Berlín, FC Basilea, Austria Viena, Zenit San Petersburgo, los equipos Sub-21 del Bayern de Múnich y la selección nacional de Japón, así como a numerosos centros de formación juvenil de equipos profesionales de renombre en toda Europa.
La cabeza es redonda para permitir que el pensamiento cambie de dirección. (Francis Picabia, 1922)
La pelota es redonda para permitir que el juego cambie de dirección.
(Título de un libro sobre táctica de fútbol, 1999)
La forma en que CORPUS revoluciona el entrenamiento de fútbol
El entrenamiento con Rasenreich CORPUS mejora la coordinación, la técnica y la capacidad de reacción. Los jugadores de campo y de portería son desafiados física y mentalmente, lo que conduce a una mejora en el rendimiento motor. Rasenreich CORPUS se puede integrar de manera eficiente en cualquier forma de juego y ejercicio en la rutina de entrenamiento. Un dispositivo de entrenamiento: cientos de aplicaciones posibles.
Los dispositivos de entrenamiento CORPUS I y II proporcionan un nivel de dificultad drásticamente mayor. CORPUS se trata como un balón redondo, pero presenta a los jugadores situaciones inusuales, cuya dominio mejora significativamente sus habilidades con el balón, lo que conduce a ventajas decisivas en el juego del torneo. Ambas versiones tienen el mismo efecto, pero tienen diferentes características de juego. El cambio entre las formas es importante para evitar la acostumbramiento.
FÚTBOL Y ARTE
(por Mario* Sinnhofer)
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http://spotsz.servus.at/artikel/jul-4-2013-2305/globalisierung-fussball-kunst